Gracz 1: ←↑→↓, strzał Spacja. Gracz 2: WASD, strzał Q. Lufa strzela tam, gdzie patrzy czołg.
Każde naciśnięcie to jeden strzał. Kropki przed czołgiem pokazują, dokąd poleci pocisk.
Pociski odbijają się od ścian i drzew. Uważaj, Twój rykoszet też boli.
Runda to jedna walka: wygrywa ją ostatni czołg na placu. Mecz to seria rund: kto pierwszy wygra 5 rund, wygrywa mecz i dostaje złoty medal do gabloty.
Każda mapa ma swoją zasadę: kryjówki w krzakach, wiatr, grząski piasek, lód, płonące wraki, skrzynie z amunicją, ciemność i nieważkość.
Esc albo P pauza, M dźwięk, Enter start i rewanż.
Runda to jedna walka do ostatniego czołgu. Mecz wygrywa ten, kto pierwszy wygra tyle rund.
Kropki pokazują, dokąd poleci pocisk, aż do pierwszego odbicia.